Kuinka tehdä kauko-ohjattava pelin tulostaulupiiri

Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi





Viestissä selitetään, kuinka rakennetaan yksinkertainen kauko-ohjattava pelin tulostaulupiiri, jossa on kaksi numeroa, jotta käyttäjä voi helposti vaihtaa numeroita etänä, pelin tai ottelun aikana. Idean pyysi Richard.

Piirin tavoitteet ja vaatimukset



Yhteistyössä järjestettävässä lentopallopelissämme käytämme manuaalisia kääntökortteja {yksinkertaiset 00-99 (x2) kääntökortit}

Tämä on hankalaa ja aikaa vievää, jonkun täytyy kääntää numerot.



Jos minulla olisi kauko-ohjattava näyttö, ei aikaa tuhlata numeroiden kääntämistä.

Tämä on virkistysliiga, jolla ei ole BIG-dollareita.

Etsitään 2-numeroista seitsemän segmentin näyttöä (x2), jolla on mahdollisuus laskea ylös ja alas (4 painiketta)

Samanlainen kuin tämä näyttö -

Voinko sisällyttää 4-painikkeisen RF-lähettimen / -vastaanottimen

Muotoilu

Seuraava kuva esittää yksinkertaisen kaksinumeroisen ylös / alas pulssilaskuripiirin, jota voidaan käyttää yllä pyydettyyn sovellukseen.

Tiettyjen digitaalisten mikropiirien sisällyttäminen tekee suunnittelusta äärimmäisen yksinkertaisen konfiguroida ja käyttää haluttua pulssinlaskentanäyttöä varten.

IC1 ja IC3 muodostavat todelliset laskurisirut, joiden BCD-lähdöt muunnetaan asianmukaisesti vaadittaviksi 7 segmentin digitaalisiksi näyttölähdeiksi.

Piirikaavio

Kauko-ohjattu pelitulostaulu

74LS192: n nastat # 5 ja nasta 4 on kytketty YLÖS- ja ALAS-tunnistustuloksi, ja käytettävät kytkimet antavat näiden nastojen saada määritellyt logiikkanollapulssit vastaavien kasvavien tai peruutettujen numeroiden näyttämiseksi liittyvässä 7 segmentin näytössä moduulit.

IC: n nastassa 14 olevaa kytkintä käytetään palauttamaan näytöt nollaan yhdellä toiminnolla.

Koska ehdotettu digitaalisen pelin tulostaulupiiri on tarkoitus ohjata kauko-ohjaimella, nastojen # 5, 4 ja 14 kytkimet voidaan nähdä korvattuina etävastaanotinyksikön releen koskettimilla.

Siksi, kun etälähettimen luurin yhteensopivia tai yhteensopivia painikkeita painetaan, vastaavat relekoskettimet sulkeutuvat, jolloin asianomainen numero ilmestyy näyttölevylle joko nousevassa tai laskevassa järjestyksessä riippuen siitä, mitä painiketta vaihdettiin.

Tämä tarkoittaa, että tätä kauko-ohjattua pelin tulostaulupiiriä voidaan käyttää kauko-ohjaimella mistä tahansa määrätyn alueen sisäpuolelta, mikä tahansa tiimin jäsen yksinkertaisesti lähettimen moduulin painikkeella. Ja tämä voidaan tehdä, kun käyttäjä nauttii pelistä haluamallaan maalla.

Kaukosäädinpiiri

Keskustellun digitaalisen pelin tulostaulun kaukosäädinpiiri on jo käsitelty melko monissa tämän verkkosivuston artikkeleissa, joten en aio keskustella siitä erikseen täällä.

Seuraavaa 4-kanavaista RF-kaukosäätöpiiriä voitaisiin soveltaa yllä selitettyyn piiriin.

Yksinkertainen RF-kaukosäädinpiiri ilman mikro-ohjainta

Pieni mietiskely paljastaa, että releitä voidaan todella välttää ja vastaanottimen RF-moduulin ulostulotapit voitaisiin konfiguroida suoraan ylös / alas laskurin IC: n tapilla # 4, 5 ja palautustapilla NPN-puskurin kautta.
Vaihtoehtoisesti 4-kanavainen kaukosäädinyksikkö voidaan ostaa valmiina markkinoilta, ja siinä tapauksessa vastaanotinyksikön nykyiset relekoskettimet voidaan johdottaa, kuten jo tässä artikkelissa ehdotetaan.

Ehdotetun kauko-ohjattavan pelin tulostaulukaavion värilliset viivat osoittavat, kuinka kaksi laskinmoduulia kaskadataan keskenään, lisää numeroita voitaisiin sisällyttää yksinkertaisesti kaskadoimalla enemmän tällaisia ​​IC-vaiheita samalla tavalla.




Edellinen: Yksi LM317-pohjainen MPPT-simulaattoripiiri Seuraava: Barometrisen paineanturin piiri - työ- ja rajapintatiedot